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aureal

Esperándote (III) - You're not Here

Escucha a Heather Escucha a Heather y sigue las imagenes.

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19 comentarios

Auro y Diana -

Pos no ha llegao, no! ;o; (habra sido el filtro de spam...?) Remanda, porfa. Si no te contestamos al par de dias es que no ha llegao (again 9_9).

Aureal -

Sí, y os contesté. NO ha llegado? Aggggh!!!

Auro y Diana -

Eey, que te contestamos el mail justo antes de escribir el último post... no te llegó?

Mulder -

Vaya, tendré que hacerme con él para el PC.

Aureal -

Playstation, Playstation 2, Xbox y PC.

Mulder -

Perdón por el retraso en contestar. Su armatoste audiovisual me ha encantado. Dichoso aquel día en que caí por este blog. Aunque manifiesto mi total ignorancia acerca de Silent Hill. ¿Es un juego solamente para PlayStation?

Auro y Diana -

Sipe, nos referiamos a La Escalera... Tendremos que ver esa del Corazón del Ángel, creo que no la conocemos.
Lo del cruce de Heather y Henry ahora mismo no recordamos, pero lo del casero si que nos dejó flipadas "Ha dicho Sunderland? como el James?!No puede seeer!" qué punto. Aunque para puntos los de Heather con lo de las cartas de esposas muertas y el retrete... esta chica es todo un carácter.

Y no nos pongas los dientes largos con lo de la PS3, que aún nos queda mucho, mala persona!

Aureal -

Auro y Diana, acabo de ver vuestra página y... buff. Increíble. El honor es mio al pasaros por aquí y comunicaros conmigo. Prometo muchos más posts sobre SH, sea como sea.

¿Película de los 80? Sigh, me pilláis en un momento espeso, pero son tantas las influencias... ¿EL Corazón del Angel? ¿La Escalera de Jacob? ¿Alguna japonesa? ¿Alguna de Parchís?

Totalmente de acuerdo con The Room. Es una secuela sacapasta, lanzada simplemente para cubrir el año fiscal. Supone incluso una involución gráfica, y el desarrollo es flojete. Se anima bastante al final, y tiene aspectos positivos: la banda sonora (ejé :P ), el concepto de la prisión subjetiva, el "útero" por el que accedemos a Silent Hill, las conexiones con la saga... ¿Sabiais que Henry y Heather cruzaron sus caminos? ¿O que el casero de Henry es el hermano de James Sunderland?

Se está preparando una nueva entrega para PS3, que contará el Comienzo de Todo.

Auro y Diana (y sigue...) -

Aaah! Ese video de Heather lo tenemos en el Lost Memories... ¿no es increible cómo con sólo escuchar un tema, puedes sumirte en la incómoda niebla de Silent Hill? Por cierto, nuestro favorito es la intro del SH2, con esa perfectamente ambigua Maria/Mary, seguido por el momento en que observamos impotentes la terrible transformación de la enfermera en SH1.

SH 4... ha sido una decepción para muchos fans, aunque también tiene sus puntos buenos. Quizá deberian haberlo tratado como un juego individual (The Room, a secas), ya que su relación con la saga nos parece un poco forzada y que no viene demasiado a cuento. ¿Tú qué opinas?

Bueno, perdona por postear semejante tocho, pero es que de verdad nos emocionamos cada vez que vemos tus posts hablando con tanto cariño sobre Silent Hill ;O;

Venga, un saludo de dos obsesas de las rejillas oxidadas y el grain!
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Auro y Diana -

Querido Aureal, nosotras si que entendemos tu obsesión por Silent Hill, de hecho la compartimos... y nos emociona saber que hay alguien más que siente tanta pasión por este más-que-un-juego. Son tantas las historias y dramas, los secretos y giros inesperados...

Gracias a SH adquirimos un gusto por esa estética "malrollera" que, a falta de otra cosa, ahora buscamos desesperadamente en las películas... llevándonos muchas decepciones ya que, aunque el diseño sea suciomalrollero, la historia nunca llega a conmovernos e inquietarnos a partes iguales como hace esta saga. Incluso, ya que ninguna película transmitía ni de lejos lo que buscábamos, hace un año llegamos a rodar un corto en imagen real un poco en plan videojuego, con "intro", música propia y grandes dosis de postproducción.

Sin embargo, más tarde descubriríamos que, curiosamente, esa estética fue inspirada por cierta película de los 80... pero reinventada para explorar y jugar hasta el límite con las emociones más básicas del ser humano. ¿Sabes de qué película hablamos?

Willy Higginbotham -

Bueno, un artista nunca se mueve sólo por un arte. Experimento, últimamente llevo unos años con volúmenes y formas, aunque mi nido original es la línea y la profundidad. Pictórico y fotográfico, tirando a lo Industrial.

Aureal -

Willy, ¿artista de qué tipo? Gente como tú le da relumbrón a este blog. Pues si te gustó el de Bellmer, habrá próximos posts que vas a pensar que te están dedicados :D

Aureal -

Vaya, y yo pensaba que había hecho una bobada... Muchísimas gracias. Blushes y reblushes.

Claro, si es que lo ves a las horas a lo que lo ves, y hasta te parecerá que Heather baila pogo.

Elena C -

Tres minutos cuarenta y seis segundos de una película propia.
Incluso me trae al pairo qué juego hay detrás. El armatoste sonorovisual ya es jugable por sí mismo.

willy higginbotham -

Yo soy artista, la saga SH la sigo de cerca, el primero me pareció alucinante, la sorpresa, el dos bestial, sobre todo en cuanto a diseños (me gusto mucho el pequeño especial que te marcaste hace poco sobre Hans Bellmer), el tres me ha gustado, historia, temas religiosos, y algun detalle visual y The Room me ha parecido flojo en cuanto diseño de criaturas, flojo en cuanto sonido y potente en filtros y demás efectos, creo que se han centrado en eso en The Room. A ver como siguen...

Aureal -

Eso es: nardo. Soy tío. :D Gracias por el comentario.

Y fíjate que te doy un poco la razón. Muy poquito. Pero porque los veo como algo distinto y sí, muy especial. Una forma de expresion distinta que se da a conocer utilizando el soporte del "juego". Por ejemplo, podría estar hablando horas de The Room: referencias psicológicas, sublimación de un tema común, cohesión con la saga... pero me da por saco que todas las armas sean de contacto.
A veces hay ideas geniales que los que buscan un "juego" no aprecian. ¿Son peores por ello, más tontos, más bobos? No, simplemente no se les ha dado aquello que buscaban.

Aunque pocos reconocen que el juego donde salia esta niña aprovechó la machacada PS2 como pocos. Vale, no es un aspecto "jugable", pero...

Ya verás la precuela que se prepara, ya... ¡Todos por el aro, hop, hop, hop!

Willy Higginbotham -

Veo que eres un fan de la saga concienciado. Hum...a mi me parecieron juegos bastante mediocres, se que mi comentario te tira del nardo, siendo fan y gustándote (haces bien) pero como videojuegos son muy pobres (temas jugables etc.). Ahora, en lo artístico, visual, trama, guión, etc. es simplementa maravilloso, con lo que el videomontaje que has creado es muy acorde, profundo y personal, me ha gustado, sigue así, saludos !!!.

Aureal -

¡Gracias! ¿Le ha gustado el invento? Este armatoste sonorovisual es mío. Ehm, la canción no, claro. Pertenece a los créditos iniciales de Silent Hill 3 y es de mi nunca bien ponderado Akira Yamaoka, compositor de la saga. Canta Melissa Williamson, una cantante y dobladora americana. (Es un pseudónimo, pero eso es otra historia).
La canción toca un tema universal. Sirve como canción de desamor, pero en el caso de Heather se refiere a su madre ausente, pero también a su padre, que -- SPOILER -- desaparece en terribles circunstancias en el juego. Un lamento ante la inocencia perdida y el empuje de la vida.

Mulder -

Una canción muy buena y unas imágenes que en movimiento ya tienen que quedar de lujo. Ilústreme. ¿De quién es esta creación?
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